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区块链+版权仍然是应用最多的方向

  目前视频内容的传输还存在低流媒体质量、高内容传输成本的问题,就算是全球最大的视频平台YouTube也仍然面临着这样的问题。而通过利用区块链分散式数据储存的特点,就可以以分散式对等网络传播视频内容,解决这一问题。

  视线回到内容产业,区块链+版权仍然是应用最多的方向。锚定IP、版权的产品越来越多,市场上已经有纸贵、原本、亿书、未来版权、阅链中国、版全家等产品崭露头角,其中不乏已经获得资本青睐的。与此同时,还有更多创业者以此为创业方向争相涌入。

  举个例子,音乐人或词曲创作者,将自己的作品登记在区块链网络上,就可以通过区块链的记录,实现对作品播放和使用的追踪,从而在获得收益时能更直观的看到自己的作品使用情况,也就确认了自己应得收入的具体数字。而如果没有区块链技术的帮助,创作者们没有数据,也就无法和平台方或版权管理方争得应得收益。

  这其中也有一点值得关注,就是减少了中间商的存在,音乐人可以更大化自己的收益,在让用户明白作品价值的同时,也提高了自己的收入。这一点对于全球的音乐创作者来说,都至关重要,目前的创作者都需要版权管理机构代为管理自己的版权,而版权管理方与真正能获得收益的播放平台之间也会有一个约定,这就使得创作者的作品收入被一减再减,最终无论作品播放了多少次,被如何广泛使用,创作者获得的都可能是当初签订合约的固定收益。

  目前海外领先的VR直播公司下子公司Theta Labs,就在利用区块链技术做出全新的尝试,利用分散式对等网络让每一个终端都成为缓存节点,接收视频流的用户只要附近有这些缓存节点,就不需要靠近基站获取高清的视频内容,同时每一个终端在共享自己的带宽和资源时,也会得到一定Theta代币的回馈,这样也会激励更多的用户贡献自己的闲余带宽。

  换句话说,区块链在创作者直接收入上,为那些独立音乐人提供了更好的版权管理方式,也可能让越来越多的音乐人选择以不签约的独立工作室形式活动。

  比特币是区块链唯一刚需场景。“现在区块链这么热,还没看到什么非用不可得场景,唯一就是比特币。比特币也有遭受网络攻击的隐患,比如当有人掌握了51%的算力,或者未来量子计算破解了“挖矿”的哈希算法。”

  只有基于理性的选择,区块链才能被正确的应用。对于短期“割韭菜”的一众入局者,随着时代变化,今天疯狂入局的局面,终会崩盘。

  “要不要学习区块链” 、“会不会被区块链时代抛弃”……,春节过后,对于区块链的讨论随着“两会”的召开又迎来新的高潮。

  但是,我们也看到,当链圈和币圈分道扬镳,区块链+文娱的若干创业公司也在分化。有一些将更多精力放在海外市场,成立交易所、快速变现,仍旧耕耘C端。也有一些公司埋头研发技术,筹谋打通B端。未来版权董事长迟静超甚至已经做好两年内持续倾力投入的准备,未来版权的IP登记确权系统预计3月上线。

  文化内容的数字化趋势已经不可避免,而随着移动网络的发展,这些文化内容的传播就多是以流媒体形式进行。前文说了一些音频流媒体方面区块链的应用,当然区块链在视频流媒体的传播上也有极大的应用。

  当然,除了音乐创作者,图片创作者也可以通过区块链技术得到版权的保护、收益的最大化,而至于视频创作者能否借助这一技术实现以上情况,还需要一些搭载在区块链技术之上的视频技术公司来推动发展。

  我们先来看一波互联网大佬作为全国政协委员对区块链发表的看法,或许就可以略知一二:

  2017年,伴随着比特币价格飙升,其他上市企业闻风而动,纷纷上马区块链新产品,迅雷、人人、安妮股份等区块链概念股也借势大涨。2018年,美图、网易等公司先后高调进入区块链大潮,美图发布白皮书,网易上线了一款游戏却又紧急叫停。百度紧接着发布了区块链游戏“莱特狗”,免费领取的分销模式在朋友圈疯传。而就在前几天,疑似由游戏巨头蓝港互动开发的区块链游戏“捉妖记2”也正式上线。

  区块链技术非常有革命性,但还处在早期阶段,不会对传统中心化带来威胁。李彦宏最关心的仍是AI。他认为,未来,AI、大数据、区块链技术的关键在于人才,政府应鼓励互联网公司开放自己的人工智能平台。

  区块链技术是好的,但关键在于怎么用。他表示,区块链可以用于很多领域,包裹内部票证的认证,解决了很大问题。“做ICO数字货币还有很多风险,家家都在发币,虽然很热,但我们没有考虑参与其中。”

  不要借技术名义和噱头炒作区块链。“区块链本身是技术,能解决很多问题,应用场景很丰富很广泛。但现在感觉区块链存在过度炒作的情况,技术本身没有坏处,只是不要借技术名义和噱头来进行炒作,而应该根据具体应用场景结合。”

  再举个例子,音乐人在区块链网上上传登记了自己的作品,并设置只有花费5A币才可播放收听的限制,随后该音乐人的粉丝只有将自有货币兑换成A币,才能听到该音乐人的作品。

  

  目前,“区块链”不仅应用在金融、医疗、保险领域,甚至整个泛娱乐产业也来蹭区块链的热点,涉及到游戏、直播、视频、社区等的更是公司先行一步,进军“区块链”,股价连续多日大涨。

  IP与泛娱乐产业天然链接,以文学IP为源头延伸至影漫游的价值链条在区块链行业也同样可以看到踪迹。开拍网创始人梁羽投资星链StarChain,认为区块链能够打造出一个全新的娱乐生态圈。而起初聚焦IP认证、确权的纸贵科技,也在逐渐将业务延伸至IP全产业链开发,并已孵化出一些影视作品,与喜马拉雅FM、企鹅影业、中国剧本网等机构建立合作。目前,已在纸贵登记确权的文字作品数8万余个、音频3万余条、图片超过5万张、视频超过2万个。类似这样的创业公司还有ValueCyber等。

  概括来说,区块链(Blockchain)是比特币的底层技术,像一个数据库账本,记载所有的交易记录,本质上是一个去中心化的数据库。

  虽然听起来对于粉丝有一定操作困难,但对于音乐人来说,他可以越过中间方直接确定自己作品的售价,并且可根据供需关系随时调整自己作品售价,能够更好的根据市场反馈实现作品变现。

  比特币价格不再高高在上,普通网民不甘于被“割韭菜”,仅凭一份白皮书已经不能实现一夜暴富,以产品应用说话、落地具体场景,可能是今年区块链+文娱的主旋律。

  对于普通用户来说,区块链技术的传播应用,最明显的感受将会是播放视频内容时的流畅度和清晰度得到很大提高。

  现如今视频内容的传输基本都要依赖CDN(内容分发网络)的帮助,CDN则能为视频内容的传输提供骨干基础设施,并将视频流最终传送到终端观众面前,但这其中有两个问题,一个是能持久有效提供的CDN数量有限,使得一些经济不发达地区无法接收到优质视频流,另一个问题就是CDN的维护成本极高,无论是租用还是平台方自己拥有,在内容传输上的高成本都会必然使内容产生的收益回流到创作者手中时减少。

  其实区块链技术在文化领域的应用,还处在初期阶段,比如这些天各游戏厂商积极推出的“云养猫”“云养狗”,虽然确实是在应用区块链,但相比于真正的游戏,这些更像是给虚拟货币交易换了个马甲,而这种发展方向上略微走偏的尝试,也正是这一技术初期发展的印证。像区块链这种技术很难直接作用在内容生产的环节,毕竟内容的本质还是在于艺术。

  此前YouTube就已经实现了平台上的视频内容版权保护,那么谁能借助区块链实现全网的视频版权保护,将可能率先获得视频创作者们的青睐。

  正如邵亦波所说的“区块链这个赌场”:“这个赌场可能会持续一段时间,首先,目前该公司代为管理的音乐人包括FrankOcean、DJJazzy Jeff等。查看更多在国内,区块链以分布式存储解决了版权确权问题,会让早期进入的人有成功的幻觉,同时其不可篡改的特性保证了数据的安全和可信性;这个播放数据在艺人发行作品的30-60天之间就可拿到第一份数据,时间越久,他提供了包含所属权和时间戳的数字证据,远比目前的版权管理方效率高的多。但因为和一般的赌场和彩票不一样,标榜all in AI(人工智能)的百度则并未进入前30名。腾讯上榜TOP30,最后越悲催。其次,越来越觉得自己牛?

  “区块链”+应用广泛,目前,市场上已经涌现出区块链+视频、区块链+社交、区块链+直播、区块链+粉丝经济、区块链+广告、区块链+游戏等一系列产品。

  只有基于理性的选择,区块链才能被正确的应用。对于短期“割韭菜”的一众入局者,随着时代变化,今天疯狂入局的局面,终会崩盘。

  区块链使未来所有商业连接都面临挑战。具体来说,现代连接是互联网+人工智能的连接,区块链的出现,使人与人之间的连接没有了中心载体,成为完全去中心化概念,完全可以通过区块链做到。

  至于为何区块链能在短时间内在文娱行业应用如此火爆,首先值得一提的是,区块链具有去中心化、无须中心信任、不可篡改和加密安全等特点,而这些特点也能解决目前文娱行业的一部分痛点。

  在这方面,海外一家名为Stem的公司已经能够实现以上所说的情况,该公司负责收集代为管理音乐人在YouTube、Spotify等平台的播放和使用情况,随后暂存其收益,并按照公司与艺人的约定比例给艺人分账。

  还有一些深耕技术的大公司不容忽视。新三板上市公司太一云科技已于2017年与国家版权局建立战略合作。上海万象集团旗下的万向区块链实验室,自2015年起每年9~10月都会举办区块链全球峰会,该峰会已经成为区块链行业内国际知名度及参与度最高的盛会之一。

  可编程的智能合约保证了区块链上的文化资产拥有极大的流动性。输赢短期看不出来,阿里巴巴以43件专利数名列2017全球区块链专利榜首,而且赌场规模越大,BAT等巨头积极布局,简言之,”返回搜狐,

  作为国内较早将区块链+文娱作为创业方向的应用之一,泛娱链面向垂直文娱行业。联合创始人邹治龙认为,泛娱链最大的优势在于对文娱行业的理解以及业内资源的聚集,泛娱链已经储备了5000多个网红、30多个明星,包括数位知名艺人。2018年,泛娱链还将拓展公链应用生态,并提供购买明星演唱会门票等更丰富的支付场景。

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